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14 jul. 2010

Milo: el primer humano virtual en un videojuego

Microsoft presentó a su “humano virtual”, un niño que reacciona a las emociones, voz y movimientos de una persona.


El personaje se llama Milo y está diseñado para ser utilizado con el sistema de videojuegos sin controles Kinect, de Xbox 360.

Milo está en una fase de desarrollo, pero se espera que sea comercializado. La tecnología fue diseñada por Peter Molyneux, un veterano programador británico de videojuegos.

“Quiero introducir una nueva revolución en la forma en la que narramos historias”, afirmó en la conferencia global Tecnología, Entretenimiento y Diseño (TED, por sus siglas en inglés) que en estos días se lleva a cabo en Oxford, en el Reino Unido.

“Las películas, la televisión e incluso los libros tan sagrados son basura porque no me involucran a mí”, aseguró. “Son un mar insípido”.

Molyneux dijo que quería crear un personaje que “pareciera vivo, que pudiera mirarme a los ojos y sentirse real”.


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